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課程資訊
適合對象
你可以學到
想加入遊戲美術,但不知道從何開始?
不知道在遊戲美術中該讓自己定位在哪一塊?
不知道該對應哪些軟體技術?
這門課是全面向開發遊戲美術,最重要的五門課
黃謙信老師的【進擊的遊戲美術】系列課程,共5堂課,總共10小時課程!
不用再四處找尋相關美術課程,這堂課一次到位,全方位學習你該知道的所有遊戲美術知識與技術!
這門課你將從入門的美術觀念開始,詳細的引導學員了解遊戲產業中,美術師是如何展開各環節的分工,美術師們將具備那些美術專業,而再從四大美術領域展開全面學習,包括「角色、場景、特效、UI」4大領域,並了解如何透過遊戲引擎Unity把這些物件串連,知道整個美術環節流程的串接,但是一款畫面吸睛,讓玩家一次就上手的遊戲,背後仍有非常多的技巧需要鑽研,但這將是一個進入遊戲美術的踏板,讓你一次學會該有的基礎,並了解自己最適合的美術師是哪一個領域的,進而再深入學習,會是一個最正確的路徑。
課程介紹
進擊的遊戲美術第一堂課--入門基本功
如果你是一個遊戲美術新人,或是想要轉入這個產業,
透過這個課程,可以先讓自己檢視自己,這些領域哪個最適合你,
你在哪個部分可以有最好的發揮,你可以先了解你想在遊戲業中適合擔任什麼樣的美術工作
進擊的遊戲美術第二堂課--角色攻略
好的設計角色就是在創造生命!角色設計只要一成功,玩家就會被吸引住!
所以如何讓角色躍然於螢幕上並和玩家對話?如何塑造人物?如何塑造個性?
就是遊戲設計者的功力所在!
角色攻略這堂課要從建模開始,到人體骨骼及Skin系統畫出精緻的角色,讓一個角色從體態外型上擁有如真人般的個人特質。
課程內容畫面搶先看:
進擊的遊戲美術第三堂課--特效攻略
在玩遊戲時,很多時候是被特效塑造出來氣氛所帶領著,
試問,在玩格鬥或戰爭遊戲時,若沒有刀光、火花、爆炸、聲響,會玩得下去嗎?
這時特效視覺動態的聲光效果特效就扮演了重要戲份,因為有了特效,才能將角色力量烘托出來。
本單元以系統式教學特效知識,並以「戰鬥特效」、「爆破特效」作為基礎特效教材來帶領您入門。
課程內容畫面搶先看:
進擊的遊戲美術第四堂課--場景攻略
繪製場景必須能訓練出很強的空間感,透過構圖、顏色、光線、空間感等等的掌握,將神秘、恐怖、緊張、可愛、活潑的遊戲氛圍創造出來。
本單元課程將讓學員們輕鬆的學習基本的場景塑造能力:
1.Unity的場景設計
2.Terrain地圖系統
3.樹生成系統、光照、水面以及瀑布的效果
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進擊的遊戲美術第五堂課--UI攻略
「UI」就是使用者介面。
使用者在畫面中接觸資訊,會被UI設計牽引。一個清晰且舒適的使用者介面,決定了這個遊戲與消費者間的關係,甚至,關係著整個遊戲評價的好壞!本課程單元會從遊戲UI的基本概念談起,一步步教導大家如何匯入遊戲引擎Unity,讓學習者有一個系統性觀念串接,連結所有其他的製作設計重點。
課程內容畫面搶先看:
本課程由「仙劍奇俠傳」美術總監黃謙信老師,將自身累積了20年的遊戲美術經驗,傾囊相授,把遊戲美術裡的四大領域「角色設計」、「場景繪師」、「UI設計師」、「動作特效」等分工一一解說,每個領域都必須要有專業的美術功夫,而要成為一個完整的專業遊戲設計工作者,每個專業領域技能都不能馬虎!須循序漸進的不斷學習、磨練基礎,才能成為一流的遊戲設計人才。
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學習前基本能力
學習前準備
課程資訊
關於講師
黃謙信
經歷過大宇、雷爵、現職於跨國企業IGG台灣分部。
著名的「新仙劍奇俠傳」美術指導,
擔任過職務有美術總監,技術美術各項職務,
了解遊戲美術全方面的運作流程跟製作技巧。
【在TibaMe教什麼】
進擊的遊戲美術-UI攻略篇:創造吸引人的遊戲介面
進擊的遊戲美術-遊戲場景攻略篇:創造一個令人身歷其境的場景
進擊的遊戲美術-角色設計攻略篇:創造具有靈魂的遊戲角色
進擊的遊戲美術-遊戲美術入門
遊戲美術簡介
章節介紹
遊戲美術的分工與組織表
遊戲美術都做些什麼
每個職位上的需求能力
每個職位的發展潛力
2D美術常用的工具介紹
3D美術常用的工具介紹
章節介紹
角色發想與設計重點
規則與限制
角色建模-使用3DsMAX建立一個角色
拆解UV、繪製貼圖
動作構圖-使用3DsMAX的人體骨骼及Skin系統
使用動畫系統拉出動作
匯入unity引擎-各種動作模式的意義
unity的布料系統
著色器應用-了解著色器是什麼
常用著色器的使用介紹
入職建議
章節介紹
Unity特效系統入門
Unity特效系統進階
戰鬥特效的製作
物件爆破的製作
使用AfterEffect製作素材
如何應用shader製作更酷炫的特效
章節介紹
如何開始規劃一個場景
場景的製作步驟
Unity場景工具一Terrain地圖系統
Unity場景工具一樹生成系統
Unity場景工具-水面,瀑布效果製作
Unity場景工具-天空球系統skyBox
氛圍質感提升-認識光照系統、光照貼圖
氛圍質感提升鏡頭外掛、霧氣、暈光
如何製作循環貼圖
善用AssetsStore
章節介紹
什麼是遊戲UI
UI的風格
什麼是UX
遊戲會用到的UX概念
如何規劃UI
其他風格元件的製作技巧
匯入Unity
Unity的各種UI製作方式
學習附件
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成為第一個發問的人!在問答中找到學習的捷徑。關於講師
黃謙信
經歷過大宇、雷爵、現職於跨國企業IGG台灣分部。
著名的「新仙劍奇俠傳」美術指導,
擔任過職務有美術總監,技術美術各項職務,
了解遊戲美術全方面的運作流程跟製作技巧。
【在TibaMe教什麼】
進擊的遊戲美術-UI攻略篇:創造吸引人的遊戲介面
進擊的遊戲美術-遊戲場景攻略篇:創造一個令人身歷其境的場景
進擊的遊戲美術-角色設計攻略篇:創造具有靈魂的遊戲角色
進擊的遊戲美術-遊戲美術入門